#Rust
Rust 生产级后端实战:用 Axum + `sqlx` 打造高性能短链接服务
一篇 Rust 生产级后端实战指南。本文以打造高性能短链接服务为例,用 Axum 和 sqlx 呈现项目从零到一的开发全过程,助你掌握处理数据冲突、规避框架陷阱等生产级开发经验,构建一个健壮、高效的 Rust 应用。
深入 Rust 核心:彻底搞懂指针、引用与智能指针
本文深入探讨了 Rust 中的指针概念及其生态。文章首先从基础出发,阐释了指针作为内存地址引用的本质,并详细区分了汇编、高级语言及 Rust 对指针的不同层级抽象——内存地址、指针和引用。随后,文章通过代码实例展示了 Rust 安全引用与 unsafe 原始指针(Raw Pointer)的用法与区别,并解释了使用原始指针的场景。最后,本文以表格形式系统地梳理了 Box<T>, Rc<T>, Arc<T> 等十余种常用智能指针的特性、优缺点及适用场景,为读者在实际开发中选择合适的指针类型提供了清晰的指引。
Rust 异步实战:从0到1,用 Tokio 打造一个高性能并发聊天室
从0到1实战Rust异步编程!本文手把手带你用Tokio构建一个高性能并发聊天室,并深入tokio-console调试与loom并发测试,助你贯通从开发到验证的完整链路。硬核教程,不容错过!
用 Rust 实现 HTTPie:一个现代 CLI 工具的构建过程
本文记录了使用 Rust 从零开始构建一个现代化 HTTP 客户端 HTTPie 的完整技术过程。文章以功能实现为导向,详细阐述了如何集成 clap 库进行命令行解析,如何运用 reqwest 与 tokio 实现异步 HTTP 通信,以及如何通过 syntect 等库美化终端输出。通过约 155 行核心代码,本文展示了 Rust 在开发高效、可靠的命令行工具方面的强大能力与工程实践。
想用 Rust 开发游戏?这份超详细的入门教程请收好
本文是一篇面向初学者的 Rust 游戏开发实战教程。文章通过使用 bracket-lib 库,详细讲解了如何从零开始创建一个命令行界面的“Flappy Dragon”游戏。内容涵盖了项目环境搭建、游戏循环(Game Loop)核心概念的实现、游戏状态管理(菜单、游戏、结束)、玩家角色的创建与控制(重力、飞行)、以及障碍物的动态生成、碰撞检测和计分系统。读者将通过具体的代码示例,深入理解游戏开发的基本流程和 Rust 在其中的应用。
Rust 错误处理终极指南:从 panic! 到 Result 的优雅之道
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Rust核心利器:枚举(Enum)与模式匹配(Match),告别空指针,写出优雅健壮的代码
Rust核心利器:枚举(Enum)与模式匹配(Match),告别空指针,写出优雅健壮的代码
不止于后端:Rust 在 Web 开发中的崛起之路 (2024数据解读)
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Rust 网络编程实战:用 Tokio 手写一个迷你 TCP 反向代理 (minginx)
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Rust 异步编程实践:从 Tokio 基础到阻塞任务处理模式
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