Rust 实战:用两个队列实现栈——重温经典数据结构面试题

· 8min · Paxon Qiao

Rust 实战:用两个队列实现栈——重温经典数据结构面试题

在计算机科学和软件开发中,栈(Stack)和队列(Queue)是两种最基础也最重要的抽象数据类型。它们遵循着截然不同的存取原则:队列是“先进先出”(FIFO),而栈是“后进先出”(LIFO)。一个经典的面试挑战就是:如何使用队列来模拟栈的行为?

本文将通过 Rust 语言,从零开始实现一个基本的泛型队列结构体,并利用两个这样的队列,优雅地解决了“用队列实现栈”这一问题。通过详细的代码和原理分析,带您深入理解数据结构转换的精髓。

本文展示了如何用 Rust 的泛型队列(Queue)结构体,通过两个队列(q1q2)巧妙地实现一个 LIFO(后进先出)的栈(myStack)。核心思路在于 push 操作:新元素先入队到辅助队列 q2,随后将主队列 q1 中的所有元素转移到 q2 尾部,最后交换 q1q2,确保新元素始终位于主队列的队首,从而实现 $O(1)$ 的 pop 操作。

实操

用队列实现栈

/*
    queue
    use queues to implement the functionality of the stac
*/

#[derive(Debug)]
pub struct Queue<T> {
    elements: Vec<T>,
}

impl<T> Queue<T> {
    pub fn new() -> Queue<T> {
        Queue {
            elements: Vec::new(),
        }
    }

    pub fn enqueue(&mut self, value: T) {
        self.elements.push(value)
    }

    pub fn dequeue(&mut self) -> Result<T, &str> {
        if !self.elements.is_empty() {
            Ok(self.elements.remove(0usize))
        } else {
            Err("Stack is empty")
        }
    }

    pub fn peek(&self) -> Result<&T, &str> {
        match self.elements.first() {
            Some(value) => Ok(value),
            None => Err("Stack is empty"),
        }
    }

    pub fn size(&self) -> usize {
        self.elements.len()
    }

    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        self.elements.is_empty()
    }
}

impl<T> Default for Queue<T> {
    fn default() -> Queue<T> {
        Queue {
            elements: Vec::new(),
        }
    }
}

pub struct myStack<T> {
    q1: Queue<T>,
    q2: Queue<T>,
}
impl<T> myStack<T> {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            q1: Queue::<T>::new(),
            q2: Queue::<T>::new(),
        }
    }
    pub fn push(&mut self, elem: T) {
        // 1. 将新元素推入辅助队列 q2 (新元素成为 q2 的队尾)
        self.q2.enqueue(elem);

        // 2. 将 q1 (旧数据) 中的所有元素移动到 q2 的队尾
        // q1: [1, 2], Push 3. q2: [3]. q1 -> q2: q2: [3, 1, 2]
        while let Ok(val) = self.q1.dequeue() {
            self.q2.enqueue(val);
        }

        // 3. 交换 q1 和 q2 的角色。现在 q1 包含所有元素,且新元素在队首
        // Q1: [3, 1, 2], Q2: []
        std::mem::swap(&mut self.q1, &mut self.q2);
    }
    pub fn pop(&mut self) -> Result<T, &str> {
        self.q1.dequeue()
    }
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        self.q1.is_empty()
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn test_queue() {
        let mut s = myStack::<i32>::new();
        assert_eq!(s.pop(), Err("Stack is empty"));
        s.push(1);
        s.push(2);
        s.push(3);
        assert_eq!(s.pop(), Ok(3));
        assert_eq!(s.pop(), Ok(2));
        s.push(4);
        s.push(5);
        assert_eq!(s.is_empty(), false);
        assert_eq!(s.pop(), Ok(5));
        assert_eq!(s.pop(), Ok(4));
        assert_eq!(s.pop(), Ok(1));
        assert_eq!(s.pop(), Err("Stack is empty"));
        assert_eq!(s.is_empty(), true);
    }
}

这段 Rust 代码实现了一个队列(Queue 结构,并利用 两个队列 实现了一个**栈(myStack)**的功能,这是一种经典的“用队列实现栈”的数据结构面试题解法。

1. 队列 (Queue<T>) 的实现

  • 结构体定义: Queue<T> 使用一个泛型向量 elements: Vec<T> 作为底层存储,并标记为 #[derive(Debug)] 以便打印调试信息。
  • 方法:
    • new() / default(): 创建一个新的空队列。
    • enqueue(&mut self, value: T): 入队操作,将元素添加到向量的尾部 (self.elements.push(value)),这是 O(1) 的操作。
    • dequeue(&mut self) -> Result<T, &str>: 出队操作,移除并返回向量头部的元素 (self.elements.remove(0usize))。由于 Vec::remove(0) 需要将后续所有元素前移,因此这是一个 O(n)的操作(效率较低,实际生产环境的队列通常会使用更高效的双端队列或链表实现)。它返回一个 Result,如果队列为空则返回错误。
    • peek(&self) -> Result<&T, &str>: 查看队首元素,但不移除。
    • size() / is_empty(): 返回队列大小和判断是否为空。

2. 栈 (myStack<T>) 的实现(基于两个队列)

  • 结构体定义: myStack<T> 包含两个队列 q1: Queue<T>q2: Queue<T>q1 主要用来存储栈中的数据,而 q2 作为辅助队列进行数据转移。

  • 栈的操作(LIFO - 后进先出):

    • new(): 创建一个新的空栈,初始化两个空队列。

    • pop(&mut self) -> Result<T, &str>: 出栈操作。由于我们通过 push 操作确保了栈顶元素始终在 q1 的队首,所以直接对 q1 执行出队操作 (self.q1.dequeue()) 即可实现栈的 pop,这是 O(1)的操作。

    • push(&mut self, elem: T): 入栈操作是该实现的关键,它确保新元素成为新的栈顶(即 q1 的队首)。

      1. 新元素入辅助队列: 将新元素 elem 入队到辅助队列 q2 (self.q2.enqueue(elem))。此时 q2[新元素]

      2. 转移旧数据: 将 q1 (旧数据) 中的所有元素依次出队入队q2 的尾部。例如,如果 q1[1, 2]q2 变成 [3, 1, 2]。这样,新元素 3 就排在了所有旧数据的前面。

      3. 交换角色: 使用 std::mem::swap 交换 q1 和 q2 的内容。现在,q1 包含所有元素,且新元素 (3) 位于 q1 的队首。q2 变为空。

        整个 push 操作的时间复杂度取决于 q1 中的元素数量,为 O(n)。

    • is_empty(): 检查 q1 是否为空。

3. 测试模块 (#[cfg(test)] mod tests)

测试用例 test_queue() 验证了 myStack 的功能是否符合栈的行为:

  1. 初始状态: 检查空栈 pop 会返回错误。
  2. Push 操作: 依次推入 1, 2, 3。根据 push 逻辑,q1 最终应为 [3, 2, 1](队首为 3)。
  3. Pop 操作: 验证 pop 依次返回 32后进先出)。
  4. 混合操作: 再次推入 4, 5。此时 q1 变成 [5, 4, 1]
  5. 最终 Pop: 验证依次弹出 5, 4, 1,直到栈为空。
  6. 最终状态: 确认 pop 返回错误,且 is_empty()true

总结: 这段代码成功地使用两个遵循 FIFO(先进先出)原则的队列结构,实现了一个遵循 LIFO(后进先出)原则的栈结构。虽然 Queuedequeue 操作以及 myStackpush 操作效率较低O(n)),但它清晰地展示了这种数据结构转换的逻辑。

总结

通过本文的 Rust 实战,我们成功地利用两个遵循 FIFO 规则的队列 q1q2,构建了一个符合 LIFO 规则的栈 myStack

实现的关键在于维护栈顶元素始终位于主队列 (q1) 的队首。这使得 pop 操作可以保持高效的 $O(1)$ 时间复杂度。然而,为了实现这一目标,push 操作需要将 $N$ 个旧元素转移到新元素之后,导致 push 操作的效率为 $O(N)$。

这种实现虽然在效率上有所牺牲(如果使用 Vec 直接实现栈,pushpop 都是 $O(1)$),但它清晰地展示了数据结构抽象和转换的强大能力,是理解和掌握数据结构原理的绝佳案例。

参考